Branchen - Digitalisierung

10. Symposium zur Kultur- und Kreativwirtschaft | Virtuelle Veranstaltung

Programm 10. Symposium zur Kultur- und Kreativwirtschaft EMN

Branche: Kultur- und Kreativwirtschaft | Anforderung: Konzeption und redaktioneller Content f├╝r Print und Web | Auftraggeber: Forum Wirtschaft und Kultur der Europ├Ąischen Metropolregion N├╝rnberg (EMN), in Zusammenarbeit mit HHD, 2020

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Soziale Netzwerke und die Krise ÔÇĺ Zeit f├╝r ein #neuessozial?

Mit den sozialen Medien ist es ein bisschen wie mit Schokolade. H├Ątten wir sie nicht, w├╝rde(n) sie uns vermutlich auch nicht fehlen. Und trotzdem kommt es regelm├Ą├čig zu Hei├čhungerattacken und die Beherrschung f├Ąllt schwer. Also st├╝rmen wir das digitale S├╝├čigkeitenregal und scrollen uns durch Facebook, Snapchat & Co. f├╝r die schnelle Social-Media-Befriedigung. Sie haben es schon gemerkt: Der Vergleich hinkt. Denn w├╝rden wir uns Schokolade in der Weise einverleiben wie Social Media, w├╝rde der Hosenbund nicht erst nach Weihnachten kneifen. Der Konsum von ÔÇ×snackable contentÔÇť und mit ihm das Liken, Teilen und Posten stieg in den sozialen Netzwerken mit Beginn der Corona-Krise deutlich an ÔÇĺ und zwar, wen wundertÔÇÖs, in dem Moment, als das Leben der meisten von jetzt auf gleich stillstand. Im April schon stellte dies der Branchenverband bitkom auf Grundlage einer Nutzerbefragung fest.

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N├╝rnberg Digital Festival Remote | Gastbeitrag

Gastbeitrag N├╝rnberg Digital Festival Remote #nuedigital

Anforderung: Gastbeitrag f├╝r #nuedigital Community | Partner: N├╝rnberg Digital Festival Remote, 2020

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Comicmuseum Erlangen | N├╝rnberg Digital Festival

Virtuelles Comicmuseum Erlangen

Branche: Kunst, Kultur, Soziokultur | Projekt: Journalistischer Beitrag zu Deutschlands erstem virtuellen Comicmuseum | Publiziert auf dem Blog des N├╝rnberg Digital Festivals, 2020

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Ein virtuelles Comic-Museum f├╝r Erlangen oder: Wenn aus der Not eine Tugend wird

Fragt man Lisa Neun, was am aufwendigsten war, kommt ohne Z├Âgern die Antwort: ÔÇ×Das H├Ąngen der BilderÔÇť. Dass zuvor mit der Gr├╝ndung eines Vereins absolutes Neuland betreten wurde, dar├╝ber hinaus ein professionelles Projekt-Team zusammengestellt werden wollte und auch die Stadt Erlangen zur Unterst├╝tzung mit ins Boot, Verzeihung: mit ins Museum, geholt werden sollte, davon spricht die umtriebige Mitgr├╝nderin des ersten virtuellen Comic-Museums in Deutschland erst in den nachfolgenden Nebens├Ątzen.

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everReal | Case Studies

Digitale Immobilenvermarktung

Branche: PropTech-Startup Immobilien | Anforderung: Case Studies f├╝r Content Marketing | Auftraggeber: everReal, M├╝nchen, 2019

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